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Cycle Orokh - V - Archipel du crâne vert |
Orokh devra un jour être définitivement mis en échec. En attendant il
faut gagner la puissance nécessaire a ce combat et libérer les dieux
du vieux panthéon humain que Orokh a emprisonné.
Des groupes d'aventurier sont donc envoyé aux quatre coins du globe
pour récupérer les artefacts nécessaires, cinq sceaux, fabriqué par
des dieux. Un groupe en particulier doit affronté de terrible danger
dans l'archipel du crane vert. | | Informations de la qu�te | Nom: | Cycle Orokh - V - Archipel du crâne vert | D�but: | 2008/02/24 | Fin: | 2008/03/03 | Mode de Jeu: | Table | Nombre de chapitre: | 3 |
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Chapitre #1 - 1 Aer au 27 Aer 10196: Le sanctuaire des dieux - 2008/02/24 | | Les dieux de l'ancien panthéon toujours sous le joug de la puissance de
Orokh, Choisissent un nouveau groupe d'aventurier par l'entremise de dieu
connexe de d'autre panthéon.
Arrivé au sanctuaire des dieux a Magystika le groupe découvre leur
environnement et la façon de voyager à la ville de Fraternica ou Mystarania. Et
découvre la bibliothèque et passe du temps a s'abreuver les yeux de
connaissance. Et comprendre qu'ils doivent récupérer plusieurs artefacts que
chaque dieux ont perdu afin qu'ils puissent être réveiller. | | 1 Aer 10196
- Le groupe se retrouve dans la salle d’armes du sanctuaire des
dieux.
- Trouve huit membres du personnel qui sont statufier mais qui deviennent
humain a leurs contacts
- Le sanctuaire et situé sur une bute et il y a un jardin tout autour mais au
de la de ca c’est complètement dévasté.
- Dans le salon ils trouent des livres de chaque dieu et commencent à en lire
plusieurs
- Ils ont aussi chacun une grande chambre.
- Sans prendre compte des conseils d’Elias, Armon lit le livre d’orokh.
- Il se sent soudainement affaiblis.
- Ensuite il tente de le jeter dans le feu et il y a une explosion.
4 Aer 10196
- Adjacent a la salle d’armes ils trouvent un endroit plein de
graffiti
- Sur le sol deux cercles ( Faternica et Mystarina )
- Le personnel leurs apprend que les graffitis ont été fait par Norma
Lyelle
- Vont a Fraternica
- Vont au temple d’Anankhael ou Zaean semble avoir une passionnante
conversation.
- Vont au temple de Tempesta
- Vont au temple de Saverean
- Ils concluent que les prêtres et prêtresse n’ont plus de pouvoir
divin.
- Découvre que leur crânes peux les transportés au sanctuaire
- Retourne à Fraternica et demande au prêtre de Saverean de faire des
recherches sur le monde des tempêtes
- Vont au temple d’Angitia ou c’est plus ou moins un hôpital ou les prêtresses
soigne sans magie divine.
- Un dame d’environ 46 ans les sert elle leurs dit que ca prend un serpent de
la guérison pour aller a un endroit nommé Hôpital d’Angitia.
- Pour sa part Nimla se souvient que le livre de Luxyan, qu’elle a lue au
sanctuaire, parlait du diamant de rose.
- Vont aux temple de Dyalya.
- Une jeune prêtresse leurs montrent l'arbre blanc qui est sous
protection.
- Elles leurs dit qu'il y a une entrée a même le temple vers un donjons qui
lui mène au donjons de la douleur.
5 Aer 10196
21 Aer 10196
- Grace à la clé de Valaxya ils vont aux jardin de la connaissance en
répondant à des questions sur les dieux et déesses
- Ca leurs prend cinq jours pour obtenir l’information dans les livres et
répondre a l’énigme posé par les statues.
26 Aer 10196
- Ils complètent les énigmes.
- Savarean un viel homme, portant une chasuble grise, un tôme a la main, et un
sablier accrocher a une chaine a sa taille, apparaît et leur dit que le seau
blanc et dans le temple de la beauté de Rosama.
27 Aer 10196
- Vont dans le jardin de la nuit.
- C’est une nuit d’encre sans lune que les étoiles qui brillent et une tour
incandescent de la pierre verte qui irradie de la lumière a environ trois
heures.
- Se font attaquer par ce qui semble être un vampire.
- Reviennent aux sanctuaires avec le crâne vert.
- Vont dans le monde des tempêtes choisissent le bateau du milieu
- Se font attaquer par deux créatures marines.
- Sortent leur crânes et reviennent au sanctuaire
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