Jeux de r�le Qu�bec - MoonZar
 
MoonZar
Accueil
Atlas
Calendrier
Campagnes
Chronologie
Classes
Classes Prestiges
H�ros
Objets
Organisations
Races
Religions
Monde
Communaut�
Inscription
Forums
Liens utiles

Eryka

Déesse majeure de la vérité (LG) dans le panth�on Sélarien.
Description
Titre:La mère de la justice
Alignement:Loyal / Bon
Portfolios:Vérité, Courage, Chevalerie, Cavalier, Famille et Communauté
Domaines:Community, Good, Law, Strength, War, Courage.
Symbole:Une épée longue en crystale rouge avec des roges enroulé autour de la lame et une bannière rouge attaché à la garde.
Rang divin:Majeur
Arme divine:Épée longue
Description
Eryka est la maitresse des paladins et des chevaliers. Elle est la source d'inspiration de tous ce qui est loyal et bon dans le monde. La grande déese est aussi la représentante de la vérité, du courage, de la miséricorde et de la valeur.
Historique
De son vivant, Eryka a été connu comme la grande reine de Selarya. À l'époque, son coeur de chevalière, sa miséricorde, sa force au combat, sa grâce divine est vite entré dans la légende.

Eryka n'a pas de parent traditionnel, elle a été conçu avec l'union de l'essence des quatres dieux élémentaux et a été élevé par Xalastar le grand dragon de la justice qui a initié la jeune femme à la justice.

Très jeune Eryka a hérité du controle de la cité de Selarya qui est une cité bénite légendaire qui a été construite par les quatres dieux élémentaux avec l'aide du dieu dragon Xalastar. Elle a ensuite guidé les races d'origine (humain, nain, gnome, halfing) vers la victoire contre le tyran des huits lunes, Balkalas. Après avoir vaincu Balkalas, elle a atteint le statut de divinité et a continuer son reigne jusqu'à ce que les races d'origines commence à s'entretuer.

La déesse a réagit à cette guerre civil de l'empire de Selarya en fermant les portes des quatres grandes cités élémentaux et aussi les portes de Selarya aux mortels.

Selon la légende Eryka était si triste de l'aggissement des mortels qu'elle a versé la première et dernière larme de son reigne, qui a tombé sur le monde et a formé le grand lac de cristale avant de rejoindre les montagnes célestes et prendre la position de grande déesse.

Eryka se serait ensuite manifesté sous la forme d'une célestienne nommé Constantine et aurait enseigné aux barbares de Célestya la voie de la chevalerie et aurait épousé Jaer qui est devenu plus tard le dieu protecteur.
Hi�rarchie du clerg�
Le clergé de Eryka est très ordonné et centralisé. C'est au grand temple de Celestya, le hall des roses, que les décisions de la religion se prennent. Il existe un temple intermédiaire dans chaque pays dans lequel la religion est vénéré et chaque temple intermédiaire supervise plusieurs dizaines de temple mineur dans le pays.

Au niveau des prêtres, la religion est dominé par une grande prêtresse qui habite au hall des roses et qui porte le titre de Première chevalière de Eryka. Elle est conseillée directement par 4 autres prêtresses qui porte chacune le titre de grande chevalière de la rose sacré.

Les prêtresses responsable des temple intermédiaires porte le titre de chevalière de la rose de crystale, tandis que les prêtresses responsable des temples mineurs porte le nom de chevalière de la rose.

Toutes les autres prêtresses porte le titre de chevalière/chevalier blanche, lorsqu'elles ont atteint le 4ième cercle de puissance divine.

Les autres sont considérés comme des écuillères et ont toutes un supérieur direct qui les supervises et encadres pendant leur progression jusqu'à ce qu'elle devienne des chevalières blanche.

Le sexe et la race n'est pas un facteur pour servir la grande déesse et tous le monde qui se montre digne peu espérer devenir membre du clergé. Un peu plus de la moitié du clergé est de sexe féminin.
Uniforme du clerg�
Les écuillières porte un uniforme complètement blanc, décoré d'héraldrie religieux sans rose. Elle n'ont pas le droit de porté l'uniforme à robe courte avant d'avoir gagné un titre de chevalerie.

Les chevalières de l'aigle blanc, ajoute à leur uniforme blanc des héraldries de rose blanche et rouge. Elles ont maintenant le droit de porter la robe de Eryka lorsqu'elles sont en tenue de ville ou de court. C'est une robe mi cuisse qui se porte avec des longues bottes rouges qui vont jusqu'au genoux.

Les chevalières de la rose, porte un uniforme complètement rouge décoré de rose blanche ou encore un uniforme complètement blanc décoré de rose rouge selon leur préférence et la région ou elle se trouve.

Les chevalières de la rose de crystale, porte le même uniforme que leur consoeur de chevalière de la rose. Ce qui les distingues c'est qu'il possède une armure de crystale rouge transparente très rare qui se forge seulement avec le crystale des montagnes célestiennes.

Finalement les quatres chevalières de la rose sacré, porte une tenue sur fond noir, avec des héraldries de roses rouges et blanches.

La première chevalière de Eryka, porte une robe longue complète avec un décolté aux épaules à l'air qui donne une impression d'un grosse rose qui prend forme autour des épaules de la prêtresse. La robe est décoré d'épée avec des roses qui entoure la lame. En combat, elle porte une tenue sur fond rouge avec encore une fois des épées entouré de roses sous son armure de crystale rouge.

Dans tous les cas, toutes les prêtresses portent leur armure par dessus leurs uniformes la pluspart du temps et c'est très rare de voir une prêtresse de Eryka qui porte seulement son uniforme de prêtresse sans armure, à part lors de certaines cérémonies. L'armure devient une seconde peau dans la vie d'une prêtresse de Eryka et l'épée son bras spirituel.
Les grands centres de culte
La religion de Eryka est très répendu dans le monde, mais elle est surtout présente dans le royaume de Sélarya, et dans les royaumes élémentaux de la ville de Iridia, Birone, Valkara et Gardalia. Le plus grand temple de la religion s'appelle le Hall des roses et est situé dans la grande ville de Selarya.
Les f�tes religieuses et c�r�monies
Le 2 mystaria est la date la plus importante de la religion. Elle marque la célébration de l'ascension de Eryka au trone de Selarya. Les prêtresses célèbre l'évènement en organissant des fêtes avec le publique et des activités importante au grand hall des roses, tel qu'un des plus prestigieux tournois de chevalerie au monde et des grandes chorales dans la ville.
Avatar et formes de manifestations
Eryka n'est pas connu comme une déese intervensioniste sur le monde. Lorsqu'elle sent le besoin de se manisfesté elle envoit des visions à ces prêtresses qui ont besoin de guidance. Dans d'autres cas elle demande à ces prêtresses d'aller porter secours à des individus dans le besoin au lieu d'intervenir directement.

Il y a quand même des légendes qui disent que la déesse est déjà apparu à nouveau sur le monde pour aider des suivants en très grand besoin. La manifestation la plus commune est un vent chaud et réconfortant avec des pétales de roses qui flotte dans la brise.

De son vivant, Eryka était une grande femme rousse aux yeux vert emeraud de taille moyenne, élancé et athlétique. Certains textes ancien de l'époque de Selarya, disent que la déesse avaient des ailes plumés blanche et une queue de dragon brune.
Mythes et l�gendes
Il y a une légende qui dit que les portes de Selarya seront ouverte à nouveau par un groupe de quatres individus avec une de ses prêtresses lorsque le besoin sera critique pour la survis des races d'origines. Jusqu'à ce jour la cité légendaire n'a pas été trouvé, malgré les millénaires de recherches par les suivants de la religion et les chasseurs de trésors. La légende s'est réalisé dernièrement.
Domaines
Community
Use calm emotions as a spell-like ability once per day. Gain +2 bonus on Diplomacy checks.
Niveau 1:Bless: Allies gain +1 attack and +1 on saves against fear.
Niveau 2:Status: Monitors condition, position of allies
Niveau 3:Prayer: Allies gain +1 on most rolls, and enemies suffer -1.
Niveau 4:Tongues: Speak any language.
Niveau 5:Rary's Telepathic Bond: Link lets allies communicate.
Niveau 6:Heroes Feast: Food for 1 creature/level, cures and blesses.
Niveau 7:Refuge: Alters item to transport its possessor to you.
Niveau 8:Magnificent Mansion: Door leads to extraordimensional mansion.
Niveau 9:Heal, Mass: As heal, but with several subjects.
Source:Spell Compendium / Complete Divine

Good
cast good spells at +1 caster level.
Niveau 1:Protection from Evil: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Niveau 2:Aid: +1 on attack rolls +1 on saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
Niveau 3:Magic Circle against Evil: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Niveau 4:Holy Smite: Damages and blinds evil creatures.
Niveau 5:Dispel Evil: +4 bonus against attacks by evil creatures.
Niveau 6:Blade Barrier: Wall of blades deals 1d6/level damage.
Niveau 7:Holy Word: Kills, paralyzes, slows, or deafens nongood subjects.
Niveau 8:Holy Aura: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against evil spells.
Niveau 9:Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you. Cast as a good spell only.
Source:Player's Handook

Law
You cast law spells at +1 caster level.
Niveau 1:Protection from Chaos: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Niveau 2:Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
Niveau 3:Magic Circle against Chaos: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Niveau 4:Order’s Wrath: Damages and dazes chaotic creatures.
Niveau 5:Dispel Chaos: +4 bonus against attacks by chaotic creatures.
Niveau 6:Hold Monster: As hold person, but any creature.
Niveau 7:Dictum: Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects.
Niveau 8:Shield of Law: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells.
Niveau 9:Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you. Cast as a law spell only.
Source:Player's Handook

Strength
You can perform a feat of strength as a supernatural ability. You gain an enhancement bonus to Strength equal to your cleric level. Activating the power is a free action, the power lasts 1 round, and it is usable once per day.
Niveau 1:Enlarge Person: Humanoid creature doubles in size.
Niveau 2:Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
Niveau 3:Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
Niveau 4:Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels.
Niveau 5:Righteous Might: Your size increases, and you gain combat bonuses.
Niveau 6:Stoneskin: Ignore 10 points of damage per attack.
Niveau 7:Grasping Hand: Large hand provides cover, pushes, or grapples.
Niveau 8:Clenched Fist: Large hand provides cover, pushes, or attacks your foes.
Niveau 9:Crushing Hand: Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes.
Source:Player's Handook

War
Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (if necessary) and Weapon Focus with the deity’s favored weapon.
Niveau 1:Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
Niveau 2:Spiritual Weapon: Magical weapon attacks on its own.
Niveau 3:Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
Niveau 4:Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
Niveau 5:Flame Strike: Smite foes with divine fire (1d6/level damage).
Niveau 6:Blade Barrier: Wall of blades deals 1d6/level damage.
Niveau 7:Power Word Blind: Blinds creature with 200 hp or less.
Niveau 8:Power Word Stun: Stuns creature with 150 hp or less.
Niveau 9:Power Word Kill: Kills creature with 100 hp or less.
Source:Player's Handook

Courage
You radiate an aura of courage that grants all allies within 10 feet (including yourself) a +4 morale bonus on saving throws againts fear effects. This ability functions only while you are conscious.
Niveau 1:Remove Fear: Suppresses fear or give +4 on saves against fear for one subject + one per 4 levels.
Niveau 2:Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
Niveau 3:Cloak of Bravery: You and your allies gain a bonus on saves against fear.
Niveau 4:Heroism: Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks.
Niveau 5:Valiant Fury: +4 str, con; +2 will saves, extra attack.
Niveau 6:Heroes Feast: Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.
Niveau 7:Heroism, Greater: Gives a +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear, temporary hp.
Niveau 8:Lion Roar: Deal 1d8 points of damage/2 levels to enemies; allies get +1 on attacks and saves against fear, temporary hp.
Niveau 9:Cloak of Bravery, Greater: You and your allies become immune to fear and get +2 bonus on attacks.
Source:Spell Compendium

Copyright © 1996-2024