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Arundhar, Wyzlar


   
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Pays: Wyzlar
Population: 1 426 500
Fondation: 7311
Dirigeant: Le conseil des anciens
Localisation: Wyzlar
Description
La cité de Arundhar a été construite sur un archipèle d'îles flotantes qui sont en orbite autour du monde en position géostationnaire au dessus de Wyzlar. Ces îles ont été découvertes par le grand archimage elfique, Arundhar.

L'archipèle est très haute en altitude, situé à la frontière entre l'atmosphère du monde et le vide. Il y a peu d'oxygène dans cette zone, ce qui rend impossible de s'y rendre en volant. La colonisation des îles a été possible puisque les gens peuvent y respirer normalement grâce à la magie des îles. La téléportation ne fonctionne pas sur les îles, les elfes ont cependant réussi à créer des cercles de téléportation permanent pour pouvoir se déplacer d'un îlot à l'autre.

On ignore encore aujourd'hui quel est l'origine de ces îles, mais elles existaient bien avant que les premières races intelligentes s'installent sur le monde.

La nuit sur Arundhar est spectaculaire, avec les lunes et les étoiles qui sont tous prêts. Dans la journée, le soleil est intense, il pleut rarement sur Arundhar à cause de son altitude. La ville s'alimente en eau avec des fontaines magiques.

La ville est gigantesque, peuplé de milliers de hautes tours elfiques, avec beaucoup de parcs et petits lacs artificiels. Arundhar a environ 150 guildes de magiciens, 200 temples, 50 librairies, 500 guildes divers. Le port permet à une cinquantaine de navire volant de pouvoir s'amarer en même temps. Il y a aussi plus de 75 portails public qui permet de voyager dans la ville et dans d'autres plans.

Il y a que deux façons de se rendre sur Arundhar. La première est le portail de Imëlynyëlle. La seconde méthode est d'utiliser un vaisseau astrale elfique et voyager jusqu'à île, mais seulement les capitaines de la marine elfe connaisse le secret pour trouver l'île et s'y rendre.

La ville de Arundhar était qu'une petite colonie il y a 50 ans. Les elfes ont organisé secrètement une migration massive vers Arundhar de son élite lorsqu'elle a vu dans l'avenir sa défaite imminente.

L'ordre astrale et le conseil des anciens sont les figures dominantes de la ville.

La ville est dirigé par le conseil des anciens et le chancelier de Arundhar. La plupart sont les ducs des grandes familles et des membres de la famille royales qui siège au conseil. Chaque décision est prise par vote et le chancelier a droit de veto seulement dans certaines situations.

Il y a aucun roi ou reine à Arundhar, le peuple observant un deuil de plusieurs années suite à la mort de la dernière reine Imëlynyëlle avant de lancer une course à sa succession. Le tier du peuple s'oppose férocement à nommer une nouvelle reine et à lui donner tous les pouvoirs après la débacle des dernières années. Il y a des débats assez musclés sur la question et beaucoup de tensions.

L'ordre astrale a été reconstruit par l'archimage Aramis. La plupart des membres de l'ordre astrale avaient été tués pendant la guerre contre Elzar et Éléanore. L'ordre gère et protège les connaissances du royaume. Ils sont aussi responsable de superviser les 150 grandes écoles de magie de la ville avec des lois et des règles pour encadrer la magie et éviter que d'autres catastrophes se produisent comme celle que Elzar a causé et avant lui Balkalas.

Les habitants de la ville sont très loyaux à la ville et l'idéal elfique. Presque tous les habitants travaillent d'une façon ou d'une autre pour la ville. Il y a peu d'elfe qui ont une vie centré sur lui même. Une loi a aussi rendu le marriage obligatoire avant 150 ans pour assurer la formation de familles et la survie de la race après le génocide humain.

Il y a beaucoup de temples dans la ville pour représenter toutes les religions du panthéon elfes. Il y a beaucoup de marchés et boutiques dans la ville. La nourriture est produite dans des immenses serres de villes.

Tous les bâtiments de la ville ont été construit magiquement, sauf le portail de Arundhar et la tour des merveilles qui était déjà présent sur les îles avant que les elfes immigres à cet endroit.

Depuis le deuil de la défaite contee les humains, les elfes se concentrent à explorer d'autre mondes grace à leurs vaisseaux astrales.

Le conseil de Arundhar se montre hésitant à entreprendre une libération de Wyzlar ou de communiquer avec les peuples de MoonZar. Les elfes préfères se tourner vers les étoiles pour leur future amère d'avoir été victime du plus grand génocide de l'histoire de cette planète.

Les îles

Arundhar s'étend sur 5 îles majeures qui sont reliées entre elle par des magnifiques ponts en bois. Il y a aussi plusieurs dizaines de petites îles qui sont peuplées. Chaque îles est un quartier qui à sa propre identité et sa propre administration civile. Un représentant du peuple est élu démocratiquement dans chaque île à tous les 10 ans comme gouverneur. Les gouverneurs sont très influents dans la politique de la ville et se rapportent au conseil des anciens. Tous les îles et terrains appartiennent à la ville, il n'y a pas de taxes puisque presque tous les elfes contribue au fonctionnement de la ville.

L'île des lunes

L'île des étoiles

L'île du soleil

L'île des survivants

L'île de l'espoir

L'île des merveilles

Cette île est beaucoup plus petite que les autres, mais non la moindre. C'est à cet endroit que se trouve la tour des merveilles. C'est une île très montagneuse qui est peu habité. Beaucoup d'hermites et d'elfes qui n'aiment pas la grande ville vivent à cet endroit à l'écart. Il y a plusieurs créatures magiques qui vivent discrètement dans les montagnes, tel que le grand dragon Xaldagor. Le manoir de l'enigmatique famille de Aramis Halakël se trouve à l'écart sur une montagne.
B�timents et autres
L'oeil de ImëlynyëlleUn des portails les plus important de la ville, il permet de se rendre à la cité de la lune de l'espoir.
La librairie de arbre ancestraleLa plus grande librairie de Arundhar.
La tour des merveillesLa tour des merveilles est la plus mystérieuse et ancienne tour de magie du monde.
Le hall du crépusculeCe chateau est le centre de commandement des chevaliers et de l'armée
Le palais des anciensLe palais des anciens est habité par les familles nobles et le chancelier.
Le portail de ArundharMystérieux portail qui est plus ancien que les elfes.
H�ros de cet endroit
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Aramis (Arakamis) HalakëlAramis (Arakamis) HalakëlUn des 3 anciens archimage. Maitre de l'ordre astrale.
Arkadras ValrynadyaArkadras ValrynadyaMaitre de l'ordre astrale. Fils de Balkalas. Chancelier de Arundhar.
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