Le monde de Belam

Jidai Hoshi - San (III) - Flocons de neige et rêve de paix

Profitant de la confusion crée par le kami de l'oublie et le portail entre le monde des morts et des vivants qui était ouvert. Les membres d'une mystérieuse organisation ont créé la confusion et permis à l'ancien peuple Oni de Makura Shi de se saisir de grandes parcelles du territoire Hikomien et de faire la guerre pour conquérir le restant. Tout ceci eut pour effet d'affecter l'impératrice et aussi kami de la paix. Elle a sombré dans une mystérieuse maladie qui s'attaque à elle. Seul le jade réussi a la protégée de ces horribles cauchemars qui la font mourir à petit feu. Mais elle est maintenant plongée dans l'inconscience et elle est prisonnière de ses rêves. Par une chance incroyable, nos aventuriers ont rencontré par l'entremise de leurs compagnons Agoro, un vieux sage descendu des montagnes de Kizban. Selon lui, la solution du problème se trouve dans les rêves de l'impératrice. Et il connait le moyen d'expédier un petit groupe afin de combattre les forces de la mystérieuse organisation qui semble avoir un grand contrôle sur l'esprit du kami de la paix.
Informations de la qu�te
Nom:Jidai Hoshi - San (III) - Flocons de neige et rêve de paix
D�but:2010/11/28
Fin:2011/04/17
Mode de Jeu:Table
Nombre de chapitre:9
Forums de discussion:Informations et Int�ractions
PersonnagesExp�riences totaleProchain Niveau
Agoro Yume Muchuu. (Shadowhal)112050 pts16e / 120000 pts
Akira Tanashori (Kurosawa)117175 pts16e / 120000 pts
Mizuki Toga Hoshi (MoonZar)117175 pts16e / 120000 pts
Shinobu Chopkesa (Lance)105700 pts16e / 120000 pts
Udodak Kamikuro (Nuitargenté)117175 pts16e / 120000 pts
Wakai Kigaru (Lance)112050 pts16e / 120000 pts
Liste compl�te des h�ros

Chapitre #6 - 36 Aer 10205 au 38 Aer 10205 – La mort de l'ours, vive le dragon! - 2011/02/20

36 Aer 10205
Le groupe est dans le manoir est discute
Mizuki, Akira, Shinobu sortent de leurs corps pour aller rencontrer Dandras.
Elle connait quatre livres La magie de la nature, L'esprit et la sublimation, La magie des noms, La magie des astres. C'est sa spécialité l'esprit et la sublimation.
Akira l'interroge sur Abiram et Karken.
Mizuki l'interroge sur les origines de Mizuiro.
Dandras dit que les grands maitres parlent avec des voix dans la tête. Au départ ils sont gentil avenant plus tard ils deviennent colérique.
Shinobu essaie de faire le rêve de Ashobu le disciple qui est auteur au temple des rêves.
Ils lui parlent et lui demande qui est Watobu.
Akira et Mizuki reviennent physiquement dans leurs corps et parle du plan pour libérer le maitres du maitres (Isashi)
Le groupe parle de la prémonition de Hajime qui pense qu'il va arriver quelques choses au village.
Udodak essais de lire le parchemin de la magie de la nature.

37 Aer 10205
Conversation avec Hajime qui a eu lieu sur le babillard.
Akira interroge Comjheer a travers une divination.
Ils provoquent un cauchemars a Isashi pour tenter de l'en sortir avec l'aide de Hajime.
Celui-ci est attaquer par une vingtaine de brigand.
Pendant que Hajime fait une porte, le groupe essai d'atteindre le grand maitre.
Mizuki envoie une fireball dans le tas, le vieux malheureusement est affecter.
Akira essai de le teleporter mais le vieux résiste.
Des flocons immaculées apparaissent deux blanc, un rouge.
Le rouge envois un prismatic spray qui affecte Fuhito et tue aussi le maitre.
Le groupe est éjecter dans l'anti-chambre
Il retourne ensuite aux manoirs.
Udodak retente de nouveau de lire les parchemins et il tombe en état autistique pour 90 heures.
Akira le guérit.
Ils vont voir Toshio qui leurs parlent, a un moment donné il est paniqué il entre dans sa cabane et sort une poudre jaune et noir qu'il lance dans le feu.
Cela produit une fumée mauve que Toshio respire et Mizuki aussi.
Il révèlent le nom du dernier parchemoin le Corps et les dimensions.
Il dit que les trois parchemins que le groupe possèdent sont disparus depuis longtemps.
Les autres sont soit en possession de Mizuiro selon lui.
Il donne son pot de poudre a Akira.
Il connait Kaiyu mais ne sait pas ou elle est.
Le groupe revient a Mushue.
Dans la manoir Udodak tente d'identifier la poudre mais il est incapable.
Akira essai de lire le parchemin mais il ne réussit pas.
Aggoro qui essai de lire le même parchemin que Akira devient homicidale.
Le groupe l'assome avec les spells de Mizuki.
Mais il a fast healing et il revient a la vie.
Le groupe n'a pas le choix et doit donc le tuer.
Le groupe doit décider si il fait un re-incarnate ou un raise-dead

38 Aer 10205
Akira après avoir parler avec le corps de Aggoro il décide de le ré-incarner.
Le groupe décide de passer une autre journée pour permettre a Aggoro de récupérer complètement ensuite il prévoit d'aller chercher sa soeur.

Commentaires de Fitzz:
Une game un peu longue parfois je l'admet ca manquait de rythme et il y a eu encore beaucoup d'exposition de scenario. Peut-être que la prochaine fois je vais faire activer un peu les choses en fait ca va dépendre des interactions de vos personnages dans les quatorze prochains jours. En résumé ce ne fut pas ma meilleur game comme DM.

Points d'expérience:
Vos péripétie d'aujourd'hui vous donne 2000 point d'expérience. Pour ce qui est du personnage d'Aggoro je le met a mi-chemin entre le 14e et le 15e niveau.


PersonnagesPoints d'exp�riences
Udodak Kamikuro2000 pts
Shinobu Chopkesa2000 pts
Mizuki Toga Hoshi2000 pts
Akira Tanashori2000 pts
Agoro Yume Muchuu.0 pts

Liste des chapitres
#117 Aer 10205 au 27 Aer 10205 – L'entrainement a rêver.2010/11/28
#228 Aer 10205 au 28 Aer 10205 – Le cauchemar d'Udodak.2010/12/12
#329 Aer 10205 au 32 Aer 10205 – Comment vampiriser les rêves d'autrui.2011/01/09
#432 Aer 10205 au 34 Aer 10205 – Les maitres et les disciples2011/01/23
#534 Aer 10205 au 36 Aer 10205 – L'élusif Hisashi Katsu2011/02/06
#636 Aer 10205 au 38 Aer 10205 – La mort de l'ours, vive le dragon!2011/02/20
#738 Aer 10205 au 45 Aer 10205 – L'ombre qui se salie2011/03/06
#846 Aer 10205 au 47 Aer 10205 – Les artefacats de la magie Celeste2011/03/20
#947 Aer 10205 au 48 Aer 10205 – Sang, honneur et oni2011/04/03

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